lunes, 26 de marzo de 2012

Manual Aris en Español

He traducido el manual del programa ARIS al español. Solo está traducida la parte del editor. He de decir que no soy experta en esto, ni mucho menos, por lo que es probable que tenga errores. El manual original lo podeis encontrar en este enlace https://docs.google.com/document/d/1BYluK42uO_CxuqW4T6wJoA4eb7lOtmIL78a14cOiAsk/edit?hl=en_US&pli=1


Plaque

Por defecto el nombre de la plaque y el título de la localización son los mismos, pero esto se puede cambiar
Las plaques pueden cambiar el inventario del jugador cuando sin visitadas
Un jugador puede salir de la  plaque en la que se encuentra pulsando “back” a la izquierda de la barra de título

Items

Los ítems son formas diferentes de plaques, en la que los jugadores pueden recoger, dejar caer y destruir, no solamente visitándolos. Los ítems que el jugador recoge se guardan en el inventario

Los ítems también tienen cantidad. P.ej. un jugador puede tener 5 dólares si tiene un item llamado dólar.

Algunos aspectos de los ítems son asignados por el autor del juego. En particulas:
-         Si un jugador puede poner (dejar caer) o destruir objetos La cantidad máxima de ítems que un jugador puede llevar
-         ¿Cuántos Items hay en una localización dada?

Un item puede consistir de un item media, un texto y una descripción. Si el media es una imagen, esta puede ser pinchada y ampliada por el jugador.

Characters

Son lo más complicado de los objetos de ARIS, una de las más competentes formas de interacción con el jugador. La forma básica de un character es una conversación con un character (personaje) virtual.

Cada personaje tiene:
-         Un retrato. Una imagen representando al personaje.
-         Un saludo (greeting) texto que el personaje pronuncia la primera vez que es visitado.
-         Conversación. Después del saludo, los jugadores pueden elegir una lista de conversaciones para mantener con el personaje. Más una conversación debajo.
-         Una despedida (closing). Después del saludo y cuando ya no están activas las conversaciones.  A menudo los jugadores pueden elegir analizar las cosas que el personaje ha dicho o salir de la conversación.

Una conversación consiste en un título y un script. El título está disponible en la lista de la conversación. (ver, pero quiere decir algo así como que te pone un titulo de entrada a modo de “¿Qué vas a hacer ahora?” Y una serie de respuestas a elegir una). El script de una conversación puede ser algo más que texto, llegando a ser la boca del personaje (supongo que quiere decir que el personaje puede mover los labios) Para esto último hay un tutorial (Pg 30 manual para ver donde está el tutorial)

Las conversaciones también pueden cambiar el inventario del jugador.

EDITOR ARIS


Interfaz:

-         Barra a la izquierda (sidebar). Contiene elementos para cambiar los objetos, modificar opciones, etc.
o       Volver a la lista del juegos (Back to games list). El autor regresa a toda la lista de juegos que ha realizado o tiene intención de hacer.
o       Opciones del juego (game setting).
§         Name. El nombre del juego actual. Es mostrado en la pantalla de selección de juego, cuando el jugador elige el juego al que va a jugar.
§         Description. No suele ser visible para los jugadores.
§         Introduction plaque. El autor puede elegir una plaque para mostrar cuando un jugador empieza a jugar al juego, como una introducción.
§         Ending plaque. Aparece al jugador cuando acaba el juego.
§         Allow players to create locations. Si se marca esta opción, los jugadores podrán crear localizaciones en el mapa. Un autor, normalmente marcará esta opció, si quiere que se cree un juego de colección de datos  (“data collection”)
§         Placer reset deletes placer location. Esta opción es marcada cuando un autor quiere que las localizaciones realizadas por los jugadores desaparezcan, cuando estos jugadores pulsen la opción “start over”.
§         Permanently delete this game. Para borrar el juego de forma permanente.
o       Quest. Editar preguntas para el juego actual.
o       Add object. Añadir objetos (plaques, ítems, characters)
o       Add folder. Ver tutoria (pg 31 manual)

-         Mapa. Cuando se crea un objeto, este se guarda en la sidebar. Luego puede ser arrastrado al mapa para darle una localización física. Puedes arrastrar ese objeto varias veces al mapa, es decir, que aunque ya lo hayas colocado una vez, este no va a desaparecer de la sidebar, pudiendo colocarlo más veces. Aunque no crees un lugar para poner el objeto, este existirá en el juego, ya que los objetos no necesitan de una localización física.

Algunas posibles configuraciones de los objetos en el mapa y en la sidebar.

            - Objero como 1 caso (instance)
            1 obj. Sidebar à 1 obj. Mapa
            - objeto como 3 casos (intances)
            1 obj. Sidebar à 3 obj. Mapa
            - Objeto sin caso
            1 obj. Sidebar

Cada objeto tiene propiedades globales (aplicado a cada caso, editando con doble click el objeto en la sidebar) y locales (aplicado solo a casos (instances) particulares, editado por doble click el icono del objeto en el mapa)

Editando objetos del juego

-         En el mapa. A pesar del tipo de objeto, las características editables en el mapa son, en gran parte, las mismas. La única excepción es “Quantity” (cantidad), disponible solo para ítems.
o       Label. El texto del objeto, que aparece en el mapa del jugador, en la barra de mapa (Map tab).
o       Error range. Esto es el cómo de cerca tiene que estar el jugador del objeto para que este reaccione. Esto está medido en metros.
Valor especial:
0-     El jugador no puede hacer que el objeto reaccione hasta que está físicamente próximo a él. Quick travel (viaje rápido) o decoder (decodificador) son necesarios para acceder.
20,000,000- Lo cerca que el jugador ha de estar para que se active este punto/objeto.
o       Qr code. Una imagen Qr imprimida. El campo del texto tiene 4 dígito-codígos por defecto, pero esto se puede cambiar. La imagen y el código dan acceso al jugador a esa localización.
o       Quantity (solo items). El número de ítems en esa localización. Un -1 indica ilimitada cantidad.
o       Hidden. Oculta localizaciones para que no aparezcan en el mapa del jugador. Esta opción no afecta si un jugador puede interactuar con la localización, solamente afecta a la visibilidad de la localización.
o       Auto display. Las localizaciones con auto display serán inmediataente mostradas en la pantalla del jugador una vez hayan sido alcanzadas. Las localizaciones sin auto display activarán la nearby bar (barra cercana) y serán añadidas a la lista de nearby ítems (ítems cercanos).
o       Quick travel. Hace posible que el jugador visite la localización haciendo click sobre ella en el mapa, sin que esté físicamente presente en ella.
o       Edit requeriments. Edita algunas opciones para que el jugador pueda ver/interactuar con la localización.
o       Delete. Borrar la localización. No borra los objetos de la sidebar, solo los que esten situados sobre esa localización.
o       Save. Guardar los cambios en la localización.

-         En la sidebar.
o       Common to all objects (común para todos los objetos)
o       Current icon andi con picker (icono actual e icono seleccionado). El icono es la imagen que se muestra en el mapa del jugador o en el Map Tab (ver)
o       Current media and media picker (media actual y media seleccionado). Esto puede ser una imagen o un video (NO un video para characters) y se muestra como parte del contenido cuando el jugador visita el objeto. El media picker es similar al icono picker. (ver mejor pg. 34).

-         Plaques.
o       Plaque name. El nombre que aparece en la barra del título cuando el jugador visita esta plaque.
o       Content. Texto que aparece bajo el media en la plaque.
o       Changed Player Inventory When Viewed. Saca un diálogo cuando el autor puede designar ítems para dar o hablar con el jugador (y cantidades de estos items), una vez visitada la plaque.

-         Items.
o       Item name. El nombre que aparece en el inventario del jugador y en la barra de título cuando el item es visto.
o       Description. Texto explicativo al jugador que aparece pulsando details button (botón detalles)
o       Max Qty per player. Máxima cantidad de estos objetos que el jugador puede tener. -1 es ilimitado.
o       Dropable? Si se les permite a los jugadores arrastras objetos al mapa.
o       Destroyable? Si se les permite a los jugadores destruir el objeto.

-         Character
o       Character name.
o       Greeting text. El texto que dice el personaje cada vez que lo visitas. Si quieres que cambie el texto, debes hacer otro personaje con el mismo nombre.
o       Closing text. Lo que un personaje dice al jugador cuando la conversación no está activa.
o       Developer notes. El jugador nunca ve esto. El autor puede guardar notas o pistas de lo que el personaje hace.
o       Conversations panel. Una tabla con la lista de conversaciones para el personaje y datos de cada conversación.
§         Option. El título de la conversación, que el jugador ve cuando elige entre conversaciones.
§         Script. El script para la conversación. (Ver más en script)
§         Requires. Los requerimientos que ha de tener el jugador para ver y elegir una conversación. Ver conversaciones para más.
§         Exchange. Esta conversación puede dar o quitar ítems al jugador (y cantidades de estos ítems).

-         Quest. Pueden ser creadas con el botón quest.
o       Title. El título de la pregunta. Aparece tanto cuando la pregunta está activada o completada.
o       Text when active. El texto que se muestra cuando la pregunta está activada.
o       Text when complete. El texto que se muestra cuando la pregunta ha sido completada por el jugador.
o       Requirements. El autor puede poner ciertos requerimientos para que la pregunta sea activa o completada. Más de esto en la sección de requerimientos.
o       Delete. Borra la pregunta.

Activar o completar quest. Las quest le aparecen al jugador de manera diferente, dependiendo de si están activa o completada.

CREAR MEDIA E INTRODUCIRLO EN ARIS

Media Picker and icon picker

Estos botones te sirven para asignar objetos media. Puedes usar el media existente o subir tu propio media. Hay más información y otro turoria (ver enlace pg 37). Esto es especial para asignar un retrato a un personaje, pero también es aplicable a los media o iconos.

Image formats and sizes
-         Image formats. Formato jpeg o png.
-         Plaque images. 320x320 píxeles. Otros tamaños pueden ir bien (escala pero no estreñamiento) y bordeado con negro si es necesario.
-         Item images. Las imágenes serán inicialmente mostradas con 320x416, pero se puede hacer zoom para agrandar las imágenes.
-         NPC portraits. 320x416. puede cambiar al introducir el dialogo script. Zoom, y el largo de la imagen.
-         Map icon. 30x30
-         List icon. 48x48 (quest, inventory,etc. No ha sido editado todavía).

Video formats and sizes
-         Video format. El tipo de formato (avi, mp4, etc) no es muy importante. Lo importante es que el codec sea H.264.
-         Dimensions. 320x480 píxeles.

Character dialogos
Ver el apartado de diálogos

REQUERIMIENTOS E INTERACIÓN

Locations

Las Localizaciones son el primer lugar para considerar sus requerimientos, para construir interacciones. Las localizaciones están disponibles para jugar por defecto y un autor puede modificar sus requisitos.

En una localización en el mapa, en la función editar, haciendo click en “edit requeriments” abrimos una tabla. El “+” añade requerimientos a una localización. Cada requerimiento es algo que el jugador debe hace, poseer, etc para ir a la siguiente localización. Las opciones para cada requerimiento son:

-         Requeriment. Puedes elegir entre distintos requerimientos:
o       Player has at least qty of an item (el jugador tiene una cantidad minima de un item).
o       Player has less than qty of an item (el jugador tiene menos cantidad que un item)
o       Player viewed item (el jugador cio el item)
o       Player never viewed item (el jugador nunca vio el item)
o       Player viewed plaque/script (el jugador cio el plaque/script)
o       Player never viewed plaque/script (el jugador nunca vio el plaque/script)
o       Player greeted by character (el jugador fue saludado por el character)
o       Player never greeted by character (el jugador nunca fue saludado por el character)
o       Player uploaded media item (el jugador se descargó el item media)
o       Player never uploaded media item (el jugador nunca se descargó el item media)
o       Player has completed quest (el jugador completó la pregunta)

-         Objects. Este es el item, plaque… referido en la sección de requerimientos, eligiendo uno de los requerimientos.
-         And/Or. Esto es un operador booleano:
o       Si tienes dos o más requerimientos AND, el jugador debe compl etar ALL para ir a la siguiente localización.
o       Si tienes dos o más requerimientos OR, el jugador puede ir a la siguiente localización si él hace ANY requerimientos.
o       Si mezclas AND y OR, no se mezclan. El jugador deberá realizar todo el AND o realizar alguno de OR.
-         Qty. Solo disponible cuando el objeto es un item.
-         Delete. Borrar requerimiento.

QUEST. Los requerimientos pueden ser usados para activar y completar quest. Por defecto, las quest están activas y completadas (pg 40)

BASIC REQUERIMENTS TRICKS (VER)






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