tag:blogger.com,1999:blog-43297617644732344852024-03-13T20:16:27.470-07:00BeatrizRodríguez video y cineBeatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.comBlogger34125tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-13979000750819319922012-05-21T14:15:00.001-07:002012-05-21T14:15:25.976-07:00Videos<br />
Vídeo creado como opening del juego<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/VN6u-82PkRE" width="420"></iframe><br />
<br />
Vídeo creado como ending del juego<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/XpFOoTWa9gQ" width="420"></iframe>Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-10624544856782284752012-04-18T09:08:00.000-07:002012-04-18T09:08:19.372-07:00Icono e Item "Vales de descuento"Icono (48x48)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-kMwNo9cFd2Q/T47mzjeOK2I/AAAAAAAAAMA/gqN9rg27O8g/s1600/ValeDescuentoIcono.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-kMwNo9cFd2Q/T47mzjeOK2I/AAAAAAAAAMA/gqN9rg27O8g/s1600/ValeDescuentoIcono.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Item (320x416)<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-sOxX90gjSsQ/T47m0H2vmOI/AAAAAAAAAMI/tZhNHJ310yQ/s1600/ValesDescuentosVariosItem.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-sOxX90gjSsQ/T47m0H2vmOI/AAAAAAAAAMI/tZhNHJ310yQ/s320/ValesDescuentosVariosItem.jpg" width="246" /></a>Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-2964122877297534132012-04-18T08:18:00.002-07:002012-04-18T08:18:58.277-07:00Icono "Furgoneta"Icono 48x48<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-_T-SdY2za0c/T47bQdYtBcI/AAAAAAAAALo/x6qz_zwRYbI/s1600/furgonetaIcono.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-_T-SdY2za0c/T47bQdYtBcI/AAAAAAAAALo/x6qz_zwRYbI/s1600/furgonetaIcono.jpg" /></a></div>
<br />Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-61415665930212004512012-04-18T08:13:00.001-07:002012-04-18T08:13:31.516-07:00Icono "Pistola"Icono 48x48<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Q2y5_S19vbU/T47Z9m65sWI/AAAAAAAAALQ/NWJk0tB8xi4/s1600/PistolaIcono.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Q2y5_S19vbU/T47Z9m65sWI/AAAAAAAAALQ/NWJk0tB8xi4/s1600/PistolaIcono.jpg" /></a></div>
<br />Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-66600671905002341732012-04-18T08:08:00.001-07:002012-04-18T08:08:10.099-07:00Icono "Pincel"Icono (48x48)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-7z7pWU2iprg/T47Yza2Uw-I/AAAAAAAAALA/KDsQqFCJU8c/s1600/PincelIcono.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-7z7pWU2iprg/T47Yza2Uw-I/AAAAAAAAALA/KDsQqFCJU8c/s1600/PincelIcono.jpg" /></a></div>
<br />Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-21913468806029400282012-04-18T08:03:00.000-07:002012-04-18T08:03:34.718-07:00Icono e imagen "Rastros de pintura"Icono (48x48)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-uDpdArT-trM/T47Xgg6Q0iI/AAAAAAAAAKo/tM5p46dvz4M/s1600/rastrosPinturaIcono.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-uDpdArT-trM/T47Xgg6Q0iI/AAAAAAAAAKo/tM5p46dvz4M/s1600/rastrosPinturaIcono.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Imagen (320x320)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-sNf6TDnuaCg/T47XhIrhEWI/AAAAAAAAAKw/VeIT9XAcZWk/s1600/rastrosPinturaImagen.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-sNf6TDnuaCg/T47XhIrhEWI/AAAAAAAAAKw/VeIT9XAcZWk/s1600/rastrosPinturaImagen.jpg" /></a></div>
<br />Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-64151951589907207612012-04-18T07:35:00.002-07:002012-04-18T07:35:49.372-07:00Imagen "lugar indicado"imagen 320x320<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-thCM5PwkG1o/T47RMGnJ2rI/AAAAAAAAAKI/JnmElO0Yet8/s1600/imagenLugarIndicado.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-thCM5PwkG1o/T47RMGnJ2rI/AAAAAAAAAKI/JnmElO0Yet8/s1600/imagenLugarIndicado.jpg" /></a></div>
<br />Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-86383833089249922762012-04-18T07:33:00.001-07:002012-04-18T07:33:37.628-07:00Icono e imagen "pisadas"icono 48x48<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-18jGqxxZVAU/T47Qe5fgSFI/AAAAAAAAAJ4/-JHypg1JRPY/s1600/Icono+pisadas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-18jGqxxZVAU/T47Qe5fgSFI/AAAAAAAAAJ4/-JHypg1JRPY/s1600/Icono+pisadas.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
imagen 320x320<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Df-fmby6RYI/T47QfXE6XQI/AAAAAAAAAJ8/obr5vhFlVDE/s1600/pisadas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Df-fmby6RYI/T47QfXE6XQI/AAAAAAAAAJ8/obr5vhFlVDE/s1600/pisadas.jpg" /></a></div>
<br />Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-12073083758559277962012-04-18T07:19:00.000-07:002012-04-18T07:19:30.880-07:00Imagen "Perro Saltando"imagen 320x320<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-e_elNR9I9jE/T47NUPxBo5I/AAAAAAAAAJg/SF9tBq7ZD2I/s1600/perroSaltandoImagen.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-e_elNR9I9jE/T47NUPxBo5I/AAAAAAAAAJg/SF9tBq7ZD2I/s1600/perroSaltandoImagen.jpg" /></a></div>
<br />Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-52200849908668469802012-04-17T07:15:00.003-07:002012-04-17T07:15:46.394-07:00Item "Pincel"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-AJHUdXwPJYw/T416WLzOlQI/AAAAAAAAAI4/-OBDelEIlrM/s1600/pincel+item.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-AJHUdXwPJYw/T416WLzOlQI/AAAAAAAAAI4/-OBDelEIlrM/s320/pincel+item.jpg" width="246" /></a></div>
<br />Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-55798703492102001012012-04-17T07:14:00.004-07:002012-04-17T07:17:24.201-07:00Icono e Item "Esposas"<div style="text-align: left;">
Icono 48x48</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-W15-o__ZgJM/T417VW29vXI/AAAAAAAAAJQ/lDwpYBi38zU/s1600/esposasIcono.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-W15-o__ZgJM/T417VW29vXI/AAAAAAAAAJQ/lDwpYBi38zU/s1600/esposasIcono.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
Item 320x416<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-zv39F5AQtkA/T416afF698I/AAAAAAAAAJI/YnAABWlbpH8/s1600/esposasItem.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-zv39F5AQtkA/T416afF698I/AAAAAAAAAJI/YnAABWlbpH8/s320/esposasItem.jpg" width="246" /></a></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-79255971079728609842012-03-29T14:55:00.001-07:002012-03-29T14:55:43.613-07:00Item "Pistola"Pistola item 320x416<br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-piBxHiZINKY/T3TZ6Lo8AhI/AAAAAAAAAIY/sokLOpqPbE8/s1600/pistola+item.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-piBxHiZINKY/T3TZ6Lo8AhI/AAAAAAAAAIY/sokLOpqPbE8/s320/pistola+item.jpg" width="246" /></a>Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-9677197009842245802012-03-29T13:52:00.001-07:002012-03-29T14:55:24.375-07:00Imagen "Furgoneta"Furgoneta 320x320<br />
<br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-UEna7KCzBvc/T3TJe6Gpl9I/AAAAAAAAAIQ/WlAHUBzqe7M/s1600/furgoneta.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-UEna7KCzBvc/T3TJe6Gpl9I/AAAAAAAAAIQ/WlAHUBzqe7M/s1600/furgoneta.jpg" /></a>Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-51988653227682360772012-03-29T13:49:00.004-07:002012-03-29T13:50:34.661-07:00Icono y portada del juego<a href="http://2.bp.blogspot.com/-VnWgQGMLq5E/T3Rp6ISz8pI/AAAAAAAAAII/4gxol2m6s9U/s1600/icono+juego.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-VnWgQGMLq5E/T3Rp6ISz8pI/AAAAAAAAAII/4gxol2m6s9U/s320/icono+juego.jpg" width="246" /></a>Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-58379494571026899662012-03-29T13:49:00.002-07:002012-03-29T13:50:17.084-07:00Icono "Lugar indicado"<br />
<div style="text-align: left;">
Lugar indicado (48x48 píxeles). Igual para la imagen de 320x320 píxeles</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-TjCFdS4VAzs/T3NaxNVGaiI/AAAAAAAAAHk/ZUydgFDEsVE/s1600/iconoLugarIndicado.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-TjCFdS4VAzs/T3NaxNVGaiI/AAAAAAAAAHk/ZUydgFDEsVE/s1600/iconoLugarIndicado.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br class="Apple-interchange-newline" /></div>Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-10468600840822938192012-03-29T13:48:00.002-07:002012-03-29T13:48:45.074-07:00Icono de los personajes<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Icono personajes (48x48 píxeles)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Z1tZ4EicP2Y/T3NY0I42qII/AAAAAAAAAHc/mCynH8GLkDU/s1600/iconosilueta.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Z1tZ4EicP2Y/T3NY0I42qII/AAAAAAAAAHc/mCynH8GLkDU/s1600/iconosilueta.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<br class="Apple-interchange-newline" />Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-42913038483708386632012-03-28T10:57:00.002-07:002012-03-28T10:57:42.320-07:00Elementos gráficos<br />
Esta es una lista de los elementos gráficos que probablemente se usen en el juego. No se si están todos, falta alguno o sobra alguno. Es para ir haciéndonos una idea. Para saber donde se va a emplear cada gráfico consultad el guión. Los videos opcionales no son necesarios hacerlos, a no ser que sobre tiempo. Las imágenes tendrán tres colores como mucho, parecido al estilo Pop Art, con el fin de que no pesen mucho.<br />
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Wingdings;">Ø<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt;"> </span></span>Videos. Tendrán pocos segundos de duración, para evitar que pesen mucho. Realizados en H.264 a tamaño de 320x480 píxeles.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>video introductorio.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Video final del juego</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Wingdings;">Ø<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt;"> </span></span>Video opcionales (por si nos da tiempo). Realizados con imágenes.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Hombre da sobre al tipo de la perilla</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Perro salta a por el cuadro</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Wingdings;">Ø<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt;"> </span></span>Iconos. Tamaño 48X48. Es conveniente realizarlas a tamaño de 320x320, porque algunos de estos iconos también serán usados como imagen a este tamaño. Algunas tendrán tamaño de 320x416 (las pongo más abajo). Formato jpeg o png.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Icono del juego</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Icono del video introductorio</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Iconos personajes. Serán una silueta.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Icono “Lugar indicado”. Algún elemento que indique un lugar, como por ejemplo una “X”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Icono de un pincel</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Icono de unos pasos o pisadas. Este es para cuando tienes que ir a algún lugar, y debes seguir un camino, pasando por varios puntos.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Icono “Sobre” (forma de carta)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Icono “pistola”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Icono “Vales de descuento”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Icono “Fajo de billetes”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Icono “Paquete” (caja con forma rectangular, donde supuestamente está el cuadro)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Icono furgoneta</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Icono trapo (estará manchado de pintura)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Icono rastros de pintura (del mismo color que la pintura del trapo)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Icono “esposas”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Icono “agujero”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Icono “Caja de metal”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Icono “Cuadro Gioconda”</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Wingdings;">Ø<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt;"> </span></span>Imágenes. Tendrán un tamaño de 320x320</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>“Lugar indicado”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>“Pasos o pisadas”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>“Sobre”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>“Furgoneta”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>“Rastros de pintura”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>“agujero”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>“caja de metal”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Perro con el cuadro de la Gioconda en la boca o, bien, que el perro aparezca saltando para coger el cuadro.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Wingdings;">Ø<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt;"> </span></span>Imágenes (items) tamaño 320x416.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>“Pincel”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>“Sobre”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>“pistola”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>“vales de descuento”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>“fajo de billetes”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>“paquete”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>“Trapo”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>“esposas”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>“cuadro Gioconda”</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Wingdings;">Ø<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt;"> </span></span>Imágenes (personajes) tamaño 320x416</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Personaje “Informador” camuflado (puede llevar gafas de Sol, barba postiza)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Personaje “Informador” al natural, sin accesorios, mostrando su verdadera cara</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Hombre con perilla anaranjada de cuerpo entero (como si estuviera caminando)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Hombre de perilla anaranjada. Solo el rostro.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Un hombre o mujer (si aparece sentado en un banco, mejor. Aunque no pasa nada si solo se ve el rostro).</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Hombre o mujer</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Hombre o mujer</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
-<span style="font-size: 7pt;"> </span>Hombre</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 53.4pt; text-indent: -18pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Wingdings;">Ø<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt;"> </span></span>Imagen a 320x200</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;">
- “Icono del juego”. Es la misma que aparece en los iconos, pero ampliada.</div>
<br />Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-39560257531928687602012-03-28T04:09:00.001-07:002012-03-28T04:09:56.602-07:00Anuncio<br />
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
Necesito a alguien que me ayude a crear los gráficos del juego: el diseño de los personajes, un vídeo introductorio (que pueden ser fotografías y texto alternados). El guión está abocetado, se pueden introducir cambios a gusto de los que me quieran ayudar. Los que estén interesados que contacten conmigo beacampera@hotmail.com</div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/xjLGDa4Kq_s" width="420"></iframe></div>Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-63721629572714131552012-03-26T08:56:00.000-07:002012-03-26T08:56:20.757-07:00Manual Aris en EspañolHe traducido el manual del programa ARIS al español. Solo está traducida la parte del editor. He de decir que no soy experta en esto, ni mucho menos, por lo que es probable que tenga errores. El manual original lo podeis encontrar en este enlace <a href="https://docs.google.com/document/d/1BYluK42uO_CxuqW4T6wJoA4eb7lOtmIL78a14cOiAsk/edit?hl=en_US&pli=1">https://docs.google.com/document/d/1BYluK42uO_CxuqW4T6wJoA4eb7lOtmIL78a14cOiAsk/edit?hl=en_US&pli=1</a><br />
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
</w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Tabla normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-ansi-language:#0400;
mso-fareast-language:#0400;
mso-bidi-language:#0400;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Plaque</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Por defecto el nombre de la plaque y el título de la
localización son los mismos, pero esto se puede cambiar</div>
<div class="MsoNormal">
Las plaques pueden cambiar el inventario del jugador cuando
sin visitadas</div>
<div class="MsoNormal">
Un jugador puede salir de la <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>plaque en la que se encuentra pulsando “back”
a la izquierda de la barra de título</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Items</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Los ítems son formas diferentes de plaques, en la que los
jugadores pueden recoger, dejar caer y destruir, no solamente visitándolos. Los
ítems que el jugador recoge se guardan en el inventario</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Los ítems también tienen cantidad. P.ej. un jugador puede
tener 5 dólares si tiene un item llamado dólar.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Algunos aspectos de los ítems son asignados por el autor del
juego. En particulas:</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>Si un jugador puede poner (dejar caer) o destruir
objetos La cantidad máxima de ítems que un jugador puede llevar</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>¿Cuántos Items hay en una localización dada?</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Un item puede consistir de un item media, un texto y una
descripción. Si el media es una imagen, esta puede ser pinchada y ampliada por
el jugador.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Characters</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Son lo más complicado de los objetos de ARIS, una de las más
competentes formas de interacción con el jugador. La forma básica de un
character es una conversación con un character (personaje) virtual.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Cada personaje tiene:</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>Un retrato. Una imagen representando al personaje.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>Un saludo (greeting) texto que el personaje pronuncia
la primera vez que es visitado.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>Conversación. Después del saludo, los jugadores pueden
elegir una lista de conversaciones para mantener con el personaje. Más una
conversación debajo.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>Una despedida (closing). Después del saludo y cuando ya
no están activas las conversaciones. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>A
menudo los jugadores pueden elegir analizar las cosas que el personaje ha dicho
o salir de la conversación.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Una conversación consiste en un título y un script. El título
está disponible en la lista de la conversación. (ver, pero quiere decir algo
así como que te pone un titulo de entrada a modo de “¿Qué vas a hacer ahora?” Y
una serie de respuestas a elegir una). El script de una conversación puede ser
algo más que texto, llegando a ser la boca del personaje (supongo que quiere
decir que el personaje puede mover los labios) Para esto último hay un tutorial
(Pg 30 manual para ver donde está el tutorial)</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Las conversaciones también pueden cambiar el inventario del
jugador.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">EDITOR ARIS</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Interfaz:</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>Barra a la izquierda (sidebar). Contiene elementos para
cambiar los objetos, modificar opciones, etc.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Volver
a la lista del juegos (Back to games list). El autor regresa a toda la lista de
juegos que ha realizado o tiene intención de hacer.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Opciones
del juego (game setting).</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 108.0pt; mso-list: l1 level3 lfo1; tab-stops: list 108.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Wingdings; mso-bidi-font-family: Wingdings; mso-fareast-font-family: Wingdings;"><span style="mso-list: Ignore;">§<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Name. El nombre del juego actual. Es mostrado en
la pantalla de selección de juego, cuando el jugador elige el juego al que va a
jugar.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 108.0pt; mso-list: l1 level3 lfo1; tab-stops: list 108.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Wingdings; mso-bidi-font-family: Wingdings; mso-fareast-font-family: Wingdings;"><span style="mso-list: Ignore;">§<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Description. No suele ser visible para los
jugadores.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 108.0pt; mso-list: l1 level3 lfo1; tab-stops: list 108.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Wingdings; mso-bidi-font-family: Wingdings; mso-fareast-font-family: Wingdings;"><span style="mso-list: Ignore;">§<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Introduction plaque. El autor puede elegir una
plaque para mostrar cuando un jugador empieza a jugar al juego, como una
introducción.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 108.0pt; mso-list: l1 level3 lfo1; tab-stops: list 108.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Wingdings; mso-bidi-font-family: Wingdings; mso-fareast-font-family: Wingdings;"><span style="mso-list: Ignore;">§<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Ending plaque. Aparece al jugador cuando acaba
el juego.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 108.0pt; mso-list: l1 level3 lfo1; tab-stops: list 108.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Wingdings; mso-bidi-font-family: Wingdings; mso-fareast-font-family: Wingdings;"><span style="mso-list: Ignore;">§<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB;">Allow
players to create locations. </span>Si se marca esta opción, los jugadores podrán
crear localizaciones en el mapa. Un autor, normalmente marcará esta opció, si
quiere que se cree un juego de colección de datos<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>(“data collection”)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 108.0pt; mso-list: l1 level3 lfo1; tab-stops: list 108.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Wingdings; mso-bidi-font-family: Wingdings; mso-fareast-font-family: Wingdings;"><span style="mso-list: Ignore;">§<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB;">Placer
reset deletes placer location. </span>Esta opción es marcada cuando un autor
quiere que las localizaciones realizadas por los jugadores desaparezcan, cuando
estos jugadores pulsen la opción “start over”. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 108.0pt; mso-list: l1 level3 lfo1; tab-stops: list 108.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Wingdings; mso-bidi-font-family: Wingdings; mso-fareast-font-family: Wingdings;"><span style="mso-list: Ignore;">§<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Permanently delete this game. Para borrar el
juego de forma permanente.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Quest.
Editar preguntas para el juego actual.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Add
object. Añadir objetos (plaques, ítems, characters)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Add
folder. Ver tutoria (pg 31 manual)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 54.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>Mapa. Cuando se crea un objeto, este se guarda en la
sidebar. Luego puede ser arrastrado al mapa para darle una localización física.
Puedes arrastrar ese objeto varias veces al mapa, es decir, que aunque ya lo
hayas colocado una vez, este no va a desaparecer de la sidebar, pudiendo
colocarlo más veces. Aunque no crees un lugar para poner el objeto, este
existirá en el juego, ya que los objetos no necesitan de una localización
física.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;">
Algunas posibles configuraciones
de los objetos en el mapa y en la sidebar.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;">
<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>-
Objero como 1 caso (instance)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;">
<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>1
obj. Sidebar <span style="font-family: Wingdings; mso-ascii-font-family: "Times New Roman"; mso-char-type: symbol; mso-hansi-font-family: "Times New Roman"; mso-symbol-font-family: Wingdings;"><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;">à</span></span>
1 obj. Mapa</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;">
<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>-
objeto como 3 casos (intances)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;">
<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>1
obj. Sidebar <span style="font-family: Wingdings; mso-ascii-font-family: "Times New Roman"; mso-char-type: symbol; mso-hansi-font-family: "Times New Roman"; mso-symbol-font-family: Wingdings;"><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;">à</span></span>
3 obj. Mapa</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;">
<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>-
Objeto sin caso</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;">
<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>1
obj. Sidebar</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt;">
Cada objeto tiene propiedades
globales (aplicado a cada caso, editando con doble click el objeto en la
sidebar) y locales (aplicado solo a casos (instances) particulares, editado por
doble click el icono del objeto en el mapa) </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Editando objetos del
juego</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>En el mapa. A pesar del tipo de objeto, las
características editables en el mapa son, en gran parte, las mismas. La única
excepción es “Quantity” (cantidad), disponible solo para ítems.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Label.
El texto del objeto, que aparece en el mapa del jugador, en la barra de mapa
(Map tab).</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Error
range. Esto es el cómo de cerca tiene que estar el jugador del objeto para que
este reaccione. Esto está medido en metros.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 126.0pt;">
Valor especial:</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 144.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; tab-stops: list 144.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">0-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>El jugador no puede hacer que el objeto reaccione hasta
que está físicamente próximo a él. Quick travel (viaje rápido) o decoder
(decodificador) son necesarios para acceder.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 126.0pt;">
20,000,000- Lo cerca que el
jugador ha de estar para que se active este punto/objeto.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Qr
code. Una imagen Qr imprimida. El campo del texto tiene 4 dígito-codígos por
defecto, pero esto se puede cambiar. La imagen y el código dan acceso al
jugador a esa localización.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Quantity
(solo items). El número de ítems en esa localización. Un -1 indica ilimitada
cantidad.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Hidden.
Oculta localizaciones para que no aparezcan en el mapa del jugador. Esta opción
no afecta si un jugador puede interactuar con la localización, solamente afecta
a la visibilidad de la localización.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Auto
display. Las localizaciones con auto display serán inmediataente mostradas en
la pantalla del jugador una vez hayan sido alcanzadas. Las localizaciones sin
auto display activarán la nearby bar (barra cercana) y serán añadidas a la
lista de nearby ítems (ítems cercanos).</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Quick
travel. Hace posible que el jugador visite la localización haciendo click sobre
ella en el mapa, sin que esté físicamente presente en ella.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Edit
requeriments. Edita algunas opciones para que el jugador pueda ver/interactuar
con la localización.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Delete.
Borrar la localización. No borra los objetos de la sidebar, solo los que esten
situados sobre esa localización.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Save.
Guardar los cambios en la localización.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 54.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>En la sidebar. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Common
to all objects (común para todos los objetos)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Current
icon andi con picker (icono actual e icono seleccionado). El icono es la imagen
que se muestra en el mapa del jugador o en el Map Tab (<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u>ver</u></b>)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Current
media and media picker (media actual y media seleccionado). Esto puede ser una
imagen o un video (NO un video para characters) y se muestra como parte del
contenido cuando el jugador visita el objeto. El media picker es similar al
icono picker. (<u>ver mejor pg. 34</u>).</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 54.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>Plaques.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Plaque
name. El nombre que aparece en la barra del título cuando el jugador visita
esta plaque.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Content.
Texto que aparece bajo el media en la plaque.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span><span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB;">Changed Player Inventory When
Viewed. </span>Saca un diálogo cuando el autor puede designar ítems para dar o
hablar con el jugador (y cantidades de estos items), una vez visitada la
plaque.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 54.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>Items.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Item
name. El nombre que aparece en el inventario del jugador y en la barra de
título cuando el item es visto.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Description.
Texto explicativo al jugador que aparece pulsando details button (botón
detalles)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Max
Qty per player. Máxima cantidad de estos objetos que el jugador puede tener. -1
es ilimitado.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Dropable?
Si se les permite a los jugadores arrastras objetos al mapa.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Destroyable?
Si se les permite a los jugadores destruir el objeto.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 54.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>Character</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Character
name.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Greeting
text. El texto que dice el personaje cada vez que lo visitas. Si quieres que
cambie el texto, debes hacer otro personaje con el mismo nombre.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Closing
text. Lo que un personaje dice al jugador cuando la conversación no está
activa.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Developer
notes. El jugador nunca ve esto. El autor puede guardar notas o pistas de lo
que el personaje hace.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Conversations
panel. Una tabla con la lista de conversaciones para el personaje y datos de
cada conversación.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 108.0pt; mso-list: l1 level3 lfo1; tab-stops: list 108.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Wingdings; mso-bidi-font-family: Wingdings; mso-fareast-font-family: Wingdings;"><span style="mso-list: Ignore;">§<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Option. El título de la conversación, que el
jugador ve cuando elige entre conversaciones.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 108.0pt; mso-list: l1 level3 lfo1; tab-stops: list 108.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Wingdings; mso-bidi-font-family: Wingdings; mso-fareast-font-family: Wingdings;"><span style="mso-list: Ignore;">§<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Script. El script para la conversación. (Ver más
en script)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 108.0pt; mso-list: l1 level3 lfo1; tab-stops: list 108.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Wingdings; mso-bidi-font-family: Wingdings; mso-fareast-font-family: Wingdings;"><span style="mso-list: Ignore;">§<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Requires. Los requerimientos que ha de tener el
jugador para ver y elegir una conversación. Ver conversaciones para más.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 108.0pt; mso-list: l1 level3 lfo1; tab-stops: list 108.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Wingdings; mso-bidi-font-family: Wingdings; mso-fareast-font-family: Wingdings;"><span style="mso-list: Ignore;">§<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Exchange. Esta conversación puede dar o quitar
ítems al jugador (y cantidades de estos ítems).</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 90.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>Quest. Pueden ser creadas con el botón quest.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Title.
El título de la pregunta. Aparece tanto cuando la pregunta está activada o completada.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Text
when active. El texto que se muestra cuando la pregunta está activada.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Text
when complete. El texto que se muestra cuando la pregunta ha sido completada
por el jugador.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Requirements.
El autor puede poner ciertos requerimientos para que la pregunta sea activa o
completada. Más de esto en la sección de requerimientos.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Delete.
Borra la pregunta.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 54.0pt;">
Activar o completar quest. Las
quest le aparecen al jugador de manera diferente, dependiendo de si están
activa o completada.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">CREAR MEDIA E
INTRODUCIRLO EN ARIS</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Media Picker and icon
picker</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Estos botones te sirven para asignar objetos media. Puedes
usar el media existente o subir tu propio media. Hay más información y otro
turoria (ver enlace pg 37). Esto es especial para asignar un retrato a un personaje,
pero también es aplicable a los media o iconos.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Image formats and
sizes</b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>Image formats. Formato jpeg o png.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>Plaque images. 320x320 píxeles. Otros tamaños pueden ir
bien (escala pero no estreñamiento) y bordeado con negro si es necesario.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>Item images. Las imágenes serán inicialmente mostradas
con 320x416, pero se puede hacer zoom para agrandar las imágenes.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>NPC portraits. 320x416. puede cambiar al introducir el
dialogo script. Zoom, y el largo de la imagen.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>Map icon. 30x30</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>List icon. 48x48 (quest, inventory,etc. No ha sido
editado todavía).</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB;">Video formats and sizes</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span><span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB;">Video
format. </span>El tipo de formato (avi, mp4, etc) no es muy importante. Lo
importante es que el codec sea H.264.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>Dimensions. 320x480 píxeles.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Character dialogos</b></div>
<div class="MsoNormal">
Ver el apartado de diálogos</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">REQUERIMIENTOS E
INTERACIÓN</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Locations</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Las Localizaciones son el primer lugar para considerar sus
requerimientos, para construir interacciones. Las localizaciones están
disponibles para jugar por defecto y un autor puede modificar sus requisitos.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
En una localización en el mapa, en la función editar,
haciendo click en “edit requeriments” abrimos una tabla. El “+” añade
requerimientos a una localización. Cada requerimiento es algo que el jugador
debe hace, poseer, etc para ir a la siguiente localización. Las opciones para
cada requerimiento son:</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>Requeriment. Puedes elegir entre distintos
requerimientos:</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="EN-GB" style="font-family: "Courier New"; mso-ansi-language: EN-GB; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB;">Player
has at least qty of an item (el jugador tiene una cantidad minima de un item).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="EN-GB" style="font-family: "Courier New"; mso-ansi-language: EN-GB; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB;">Player
has less than qty of an item (el jugador tiene menos cantidad que un item)</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Player
viewed item (el jugador cio el item)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Player
never viewed item (el jugador nunca vio el item)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Player
viewed plaque/script (el jugador cio el plaque/script)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Player
never viewed plaque/script (el jugador nunca vio el plaque/script)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Player
greeted by character (el jugador fue saludado por el character)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Player
never greeted by character (el jugador nunca fue saludado por el character)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Player
uploaded media item (el jugador se descargó el item media)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Player
never uploaded media item (el jugador nunca se descargó el item media)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Player
has completed quest (el jugador completó la pregunta)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 54.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>Objects. Este es el item, plaque… referido en la
sección de requerimientos, eligiendo uno de los requerimientos.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>And/Or. Esto es un operador booleano:</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Si
tienes dos o más requerimientos AND, el jugador debe compl etar ALL para ir a
la siguiente localización.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Si
tienes dos o más requerimientos OR, el jugador puede ir a la siguiente
localización si él hace ANY requerimientos.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Courier New";"><span style="mso-list: Ignore;">o<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Si
mezclas AND y OR, no se mezclan. El jugador deberá realizar todo el AND o
realizar alguno de OR.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>Qty. Solo disponible cuando el objeto es un item.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span>Delete. Borrar requerimiento.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
QUEST. Los requerimientos pueden ser usados para activar y
completar quest. Por defecto, las quest están activas y completadas (pg 40)</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
BASIC REQUERIMENTS TRICKS (VER)</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 54.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 54.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-69278440271563883262012-03-15T18:53:00.000-07:002012-03-15T18:54:00.858-07:00Ejercicio after effectsPrimer contacto con after effects, en este caso, la versión CS4. Para realizarlo, usaremos la imagen creada previamente en photoshop, con sus capas correctamente separadas, ya que casa capa se puede animar independientemente.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/XNt1u8UZm7g" width="420"></iframe>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
Otro ejemplo, pero esta vez con sonido y dando un ligero acercamiento al sistema de partículas<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ohagKjkvFuk" width="560"></iframe>Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-76868940334132249782012-03-15T15:23:00.000-07:002012-03-28T04:10:12.610-07:00Guión (boceto) para Juego geolocalizado<br />
<div class="MsoNormal">
(Boceto Guión)</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p>Este es un boceto de un guión, basado en una idea de Jorge López, para realizar un juego geolocalizado para Iphone usando el programa ARIS. </o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b>GIOCONDA</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<i>Intro</i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
La “Gioconda” o como es conocida popularmente “La Mona Lisa”
ha sido robada del Museo del Louvre. Algunas fuentes calculan que es muy
probable que se halle escondida en algún lugar del Campus de Espinardo, en
Murcia, España. Tu misión consistirá en tratar de averiguar dónde o quién tiene
este ansiado cuadro.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Debes ir a hablar con una de las fuentes (que se encuentra
escondida en el lateral de la Facultad de Psicología) Acudes hasta allí, pero
el tipo aparece ataviado con una especie de disfraz (Barba postiza, gafas de
sol, gorra) para evitar ser descubierto. Aparecen dos opciones: (1) Te
abalanzas sobre él para quitarle esas prendas, ya que no soportas que la gente
se esconda / (2) Hablas con él, creyéndolo lo mejor para ambos</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 56.95pt; mso-list: l1 level2 lfo1; tab-stops: list 56.95pt; text-indent: -21.25pt;">
1.<span style="font-size: 7pt;">
</span>Te abalanzas sobre él. Como reacción, el hombre se
niega a darte la información, ya que no cree que seas buena persona. Dos
opciones: (1.1.) Le das una paliza, a base de fuerza se consigue todo / (1.2.)
Tratas de convencerle de que eres un
buen ciudadano y no dirás nada.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 92.1pt; mso-list: l0 level2 lfo2; tab-stops: list 92.1pt; text-indent: -21.3pt;">
1.1.<span style="font-size: 7pt;"> </span>El tipo se
acobarda, aunque te advierte que no puede decirte quién es el ladrón, puesto
tiene miedo de lo que le pueda hacer. Te dice que vio a un tipo de perilla
anaranjada, que portaba un cuadro de unas dimensiones similares al de la
“Gioconda”, que se estaba dirigiendo hacia el Aulario Norte. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 92.1pt; text-indent: 21.3pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 92.1pt;">
Decides ir hasta allí, donde
hablas con una persona que está sentada en un banco, cerca de la entrada. Esa
persona te dice que vio a ese tipo pasar y que se le cayó un pincel (obtienes
pincel). Llegas a la conclusión de que ese hombre de perilla anaranjada no
puede ser otro que algún estudiante o profesor de la Facultad de Bellas Artes. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 92.1pt; text-indent: 21.3pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 92.1pt;">
Es el momento de dirigirse a la
Facultad de Bellas Artes, pero justo cuando estas a medio camino ves a un tipo
con perilla anaranjada que va hacia abajo y no lleva ningún cuadro en sus
manos. Lo sigues y, así, tal vez te muestre donde ha escondido el cuadro. Te
conduce hacia un lateral de la Facultad de Informática, donde ves como un
hombre le da un sobre. Piensas que ese sobre contiene dinero, pago del cuadro
robado. Dos opciones: (1.1.1.) Continúas siguiéndolo / (1.1.2.) Decides hablar
con el hombre que le ha dado el sobre.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 92.1pt; text-indent: 21.3pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 106.2pt;">
1.1.1. Continúas siguiéndole. Esta vez se percata de
que lo estas siguiendo. (aquí podríamos entregarle el pincel) Le preguntas por
el contenido del sobre, pero él se niega a decírtelo, ya que no es de tu
incumbencia. Decides dar un rodeo al edificio para pillarlo por el otro lado,
así estará desprevenido y que no podrá defenderse (al final de este rodeo el
jugador tendrá que encontrar un código QR, que será el lugar donde ha de
esconderse, si no lo encuentra no podrá continuar). Una vez que has dado el
rodeo, ves que el tipo se acerca. Dos opciones: (1.1.1.1.) Sacas tu arma y lo
atracas / (1.1.1.2.) Sacas tu arma, ahora no tendrá más opción que responder a
tus preguntas.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 92.1pt; text-indent: 21.3pt;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 106.2pt;">
1.1.1.1. Sacas tu arma y lo
atracas, debido a que estás cansado de dar tumbos de un lado para otro.
Prefieres llevarte algo de dinero, antes que irte con las manos vacías. El tipo
abre el sobre, que contiene vales de descuentos para la “Hamburguesas de la Tía
Taffy”, las peores hamburguesas de la ciudad (FIN)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 106.2pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 106.2pt;">
1.1.1.2. Sacas tu arma, ahora no
tendrá más remedio que responder a tus preguntas. Le ordenas que abra el sobre,
a lo que él accede, sacando un fajo de billetes. Le preguntas la procedencia de
ese dinero y él te contesta que le han pagado por un cuadro de la “Mona Lisa”
Le obligas a que te lleve con el hombre que le ha comprado el cuadro. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 106.45pt;">
Te lleva al kiosko (Cafetería)
donde encuentras al comprador, que tiene en sus manos un paquete cerrado con la
forma y medidas similares al que buscas. Le ordenas que lo abra y saca una
versión del cuadro que había realizado el chico de la perilla, que era un
simple estudiante de Bellas Artes. (FIN)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 106.2pt; text-indent: .25pt;">
1.1.2. Decides
hablar con el hombre que le ha dado el sobre. Le preguntas por el contenido del
sobre. Te mira extrañado, pero finalmente te cuenta que es el pago de una cosa.
Sacas el pincel y le dices que te lleve con el vendedor o se lo vas a meter en
el ojo. El hombre parece muy asustado, pero te dice que primero ha de recoger
el resto del dinero. Le dice que vas tú a buscarlo, pero antes de ir, dejas a
tipo esposado (o maniatado) en tu furgoneta. Cuando tienes el dinero vuelves a la
furgoneta, lo sacas de allí y él te lleva hacia la cafetería. Allí, descubres
que el cuadro que iba a comprar no es otra cosa que una versión que el tipo de
la perilla (vendedor) había realizado basándose en la “Gioconda”. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt;">
1.2. Tratas de convencerle de que
eres un buen ciudadano y no dirás nada. Él lo cree y te cuenta que vio a
alguien cargando con un objeto de unas dimensiones parecidas al cuadro robado,
pero que estaba cubierto con un trapo y no le dio mucha importancia, hasta que
en un descuido, el trapo cayó al suelo, dejando al descubierto el cuadro. No se
acuerda de la cara del tipo, pero te puede decir dónde lo vio. Te diriges hacia
allí, encontrando el trapo en el suelo, el cual llevas a tu furgoneta especial
(donde tienes artilugios para analizar las cosas) y descubres que tiene rastros
de pintura y aguarrás. Deduces que el tipo acude a la Facultad de Bellas Artes.
Decides ir hacia allá, pero durante tu camino encuentras varios rastros de
pintura, del mismo color que la que había en el trapo y los sigues. Estos
rastros te llevan a una zona, donde hay escavado un agujero, al lado del cual
hay una caja de metal (obtienes caja). Escuchas unos pasos detrás de ti, te
giras y ves a un tipo mirándote, el cual sale corriendo. Le persigues hasta que
lo arrinconas. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 70.8pt;">
Él te jura que no ha hecho nada
malo y te pide que lo dejes marchar. Le preguntas por qué huía de ti y te dice que vio como
sobresalía tu pistola del pantalón y que no hace mucho vio a un tipo con un
arma en ese mismo lugar y que parecía peligroso. Te dice que lo siguió sin que
se diera cuenta. Te indica el lugar donde lo vio por última vez. Te diriges
hacia allí, escondiéndote (código QR) para observar y ves a un tipo que tiene
un paquete con las dimensiones del cuadro. Esperas a que salga. Dos opciones:
(1.2.1.) Cuando el tipo sale, esperas a que se de la vuelta y sigilosamente te
acercas a él por la espalda, apuntándole con tu pistola a la cabeza / (1.2.2.)
Nada más salir increpas, desde una distancia prudencial.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-indent: 35.4pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 106.2pt;">
1.2.1. Cuando el tipo sale, esperas
a que se de la vuelta y sigilosamente te acercas a él por la espalda,
apuntándole con tu pistola a la cabeza.
Le ordenas que saque lo que lleva dentro de la caja, no le queda más
remedio que obedecer. Enhorabuena, has capturado al ladrón y has recuperado el
cuadro robado (FIN)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-indent: 35.4pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 106.2pt;">
1.2.2. Nada más salir increpas,
desde una distancia prudencial, gritando “Alto, policía” y sacando tu arma. Le
ordenas que saque lo que lleva en el paquete. Él obedece y saca el cuado de la
“Gioconda”. Le dices que te lo entregue, a lo que el tipo responde lanzándolo
por los aires, provocando tu distracción, y aprovechando para escapar. Cuando
el cuadro está a punto de chocar contra el suelo, un perro de grandes
dimensiones aparece de la nada, atrapándolo entre sus fauces y saliendo
corriendo. Has perdido el cuadro y al ladrón (FIN)</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
Un breve mapa mental, aún sin concluir, para ir tomando nota<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-LkbL0bkPtJA/T2JjMLbMVNI/AAAAAAAAAHE/UheBF2ajOog/s1600/gioconda.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="186" src="http://2.bp.blogspot.com/-LkbL0bkPtJA/T2JjMLbMVNI/AAAAAAAAAHE/UheBF2ajOog/s400/gioconda.jpeg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
Este mapa mental se puede descargar del siguiente enlace<br />
<a href="https://sites.google.com/site/videoycinebea/descargas" target="_blank">https://sites.google.com/site/videoycinebea/descargas</a><br />
<br />
También dejo un mapa de Google Maps, donde solo está ejemplificado uno de los posibles caminos, en este caso: "Te avalanzas sobre él" y, acontinuación, "Le pegas una paliza"<br />
<br />
<br />
<iframe frameborder="0" height="350" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://maps.google.es/maps/ms?msa=0&msid=209991234189310101981.0004bb0fbc6fbeee28cf1&hl=es&ie=UTF8&ll=38.02329,-1.17396&spn=0.001995,0.002876&t=h&iwloc=0004bb4ebca275f246720&output=embed" width="425"></iframe><br />
<small>Ver <a href="http://maps.google.es/maps/ms?msa=0&msid=209991234189310101981.0004bb0fbc6fbeee28cf1&hl=es&ie=UTF8&ll=38.02329,-1.17396&spn=0.001995,0.002876&t=h&iwloc=0004bb4ebca275f246720&source=embed" style="color: blue; text-align: left;">juego ARIS 1</a> en un mapa más grande</small>Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-11102168200447976512012-02-13T13:48:00.000-08:002012-02-13T13:48:00.260-08:00Ejercicio de photoshopEn la clase del 13 de febrero de 2012, realizamos un pequeño diseño en Photoshop CS5, con el objetivo de demostrar lo que sabíamos del programa.<br />
<br />
Teníamos que seguir tres reglas, puesto que este diseño será usado, posteriormente, en unas prácticas con Adobe After Effects. El tamaño de la imagen sería de 1290x720 píxeles.<br />
<br />
1. Una capa que contenga un fondo.<br />
2. Una capa que tenga un objeto.<br />
3. Una capa que tenga un texto.<br />
<br />
El tema de mi imagen es el fin del mundo, cosa que queda constatada con el texto.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-oaQKsKwdJuA/TzmETsosGsI/AAAAAAAAAG0/rSi-b3EEkDw/s1600/alien2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="221" src="http://4.bp.blogspot.com/-oaQKsKwdJuA/TzmETsosGsI/AAAAAAAAAG0/rSi-b3EEkDw/s400/alien2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-44550350413579273732012-01-26T09:59:00.000-08:002012-01-26T09:59:23.864-08:00Análisis de la película "Las cinco condiciones"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-_cRbFeiSVyo/TyGUYYnoWII/AAAAAAAAAGs/lT5mL1TM62Y/s1600/5condiciones.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-_cRbFeiSVyo/TyGUYYnoWII/AAAAAAAAAGs/lT5mL1TM62Y/s320/5condiciones.jpg" width="230" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<b><i><span style="font-size: 14.0pt;">Análisis de la película “Las cinco
condiciones”<o:p></o:p></span></i></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
CONTEXTO DE PRODUCCIÓN</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
En 1967, Jørgen Leth realizó un corto de 13 minutos en el
que analizaba el comportamiento de las personas. Lars Von Trier, impresionado
por el resultado, propone a Leth llevar a cabo cinco variaciones de ese primer
cortometraje, pero deberá acatar unas obstrucciones planteadas por él. Estas
condiciones serán puestas con el objetivo de intentar incomodar a Leth y poner
a prueba su creatividad.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
FICHA TÉCNICA</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Título original “The five obstructions” (“Las cinco
condiciones”). <span lang="EN-GB">Directores:
Jørgen Leth & Lars Von Trier. Idea: Lars Von Trier. Basado en “The Perfectc
human” (1967) de Jørgen Leth. Productoras: Zontropa Real APS, Almar Films
Productions sa, Wajnbrosse Productions y Panic Productions.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Producido por Carsten Holst. Productores ejecutivos: Peter
Aalbæk Jensen y Vibeke Windeløv. Co-productores ejecutivos: Marc-Henri
Wajnberg, Gerald Morin y Nicole Mora. Director de fotografía: Dan Holmberg.
Asistente del director de fotografía: Adam Philp. Diseñadores de sonido: Hans
Møler y Mainstream Aps. Line Producer: Marianne Christensen. Asistente de
producción: Signe Birket-Smith. Editores: Camilla Skousen y Morten Højbjerg.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-GB">Actores:
Claus Nissen, Maiken Algen, Daniel Hernández Rodríguez, Jacqueline Arenal,
Vivian Rosa, J</span>ørgen Leth, Patrick Bauchan y Alezandra Vandernoot.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
SIPNOSIS ARGUMENTAL</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Lars Von Trier propone a Jørgen Leth un reto: tiene que
realizar cinco versiones de un antiguo film suyo, “The perfect human” (1967),
pero tendrá que hacerlo siguiendo unas determinadas reglas que Lars irá
planteando.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
SEGMENTACIÓN</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<ol start="1" style="margin-top: 0cm;" type="1">
<li class="MsoNormal"><i>Prólogo. </i>Lars Von Trier enuncia a
su amigo y director, Jørge Leth, un reto: tendrá que realizar cinco
películas versionadas de “The perfect human”, un film realizado en 1967 por
Jørgen, pero tendrá que realizarlas acatando unas normas que Lars irá
proponiendo.</li>
<li class="MsoNormal"><i>Primera película.</i> Las reglas que
Jørgen debe seguir para este primer film son: ninguna secuencia podrá
superar los doce fotogramas, tendrá que responder a las preguntas que se
plantean en “The perfect human” (1967), se deberá filmar en Cuba y no se
usará un set (todo al natural). Jørgen ve muy difícil la realización de la
película con esa limitación de fotogramas que se le ha impuesto.
Finalmente, Jørgen logra su propósito. Realiza una película con una
sucesión rápida, entrecortada de secuencias, un movimiento muy dinámico.
También responde a las preguntas planteadas en la versión original.</li>
<li class="MsoNormal"><i>Segunda película.</i> Las condiciones
son: Ir al sitio más miserable de <st1:personname productid="la Tierra" w:st="on">la Tierra</st1:personname>, Jørgen tendrá que convertirse en
actor, no se podrá ver a la gente del lugar y tendrá que haber comida. La
idea de Lars es que Jørgen viaje a un lugar inhóspito para ver la
capacidad de contagio que pueda tener en él, ya que ver algo tan miserable
hace mella en el ser humano y puede llegar a hundirlo. El lugar escogido
es el Distrito de <st1:personname productid="la Linterna Roja" w:st="on">la
Linterna Roja</st1:personname> (Bombay), un lugar de extrema pobreza. El
momento cumbre es cuando Jørgen se sienta en medio de la calle, rodeado
por un puñado de los lugareños, ante una mesa con comida, y se pone a
comérsela, mientras los demás observan tras una pantalla transparente que
ha colocado tras de si. El resultado de la película no le gusta a Lars,
porque Jørgen no ha respetado una de las condiciones, la de que no se
puede ver a la gente del lugar y propone un castigo, que vuelva a Bombay y
vuelva a realizarla, pero Jørgen se niega. Entonces le da a elegir: o
vuelve a Bombay o la siguiente película será totalmente libre.</li>
<li class="MsoNormal"><i>Tercera película.</i> Esta película no
tiene reglas, es totalmente libre. Jørgen escoge Bruselas como lugar en el
que se rodará. En el film veremos una pantalla dividida en dos partes, en
las cuales suceden cosas diferentes, pero es una única voz la que narra.
Al contrario de la película de 1967, el hombre que la protagoniza es de
edad avanzada.</li>
<li class="MsoNormal"><i>Cuarta película.</i> Solo tiene una
norma: debe ser una película de dibujos animados. La razón de esto, es que
a ninguno de ellos les gustan las películas de animación, por lo que se
augura un resultado pésimo. Para no aprender la técnica desde cero, Jørgen
usará material ya creado y se le añadirá un texto diferente, un estilo
diferente. Usará imágenes de las tres películas anteriores y de la de
1967, pero dibujadas con diversas técnicas, alternándolas, moldeándolas,
añadiéndole efectos diversos. El resultado es algo bastante bueno,
dinámico.</li>
<li class="MsoNormal"><i>Última condición.</i> Jørgen solamente
tendrá que leer un texto escrito por Lars. Para lo que acuden a un estudio
de grabación. El texto habla de los motivos, las consecuencias y varias
cosas relacionadas con el proyecto que nos ocupa. También se establece una
especie de diálogo entre ambos directores, pero todo es leído por Jørgen.</li>
</ol>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
ELEMENTOS FORMALES DEL TEXTO FÍLMICO</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<i>Códigos visuales.</i>
En “Las cinco condiciones” hallamos diversos estilos, se tocan muchas ramas.
Vemos secuencias salteadas durante todo el film de “The perfect human” (1967)
realizada en blanco y negro. En la versión de Cuba, distinguimos secuencias
entrecortadas, con mucho ritmo, debido a que cada secuencia tiene como máximo
doce fotogramas. También se toca el género del dibujo animado.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<i>Códigos sonoros.</i> Las
cinco películas giran en torno a una misma narración, la del film original
realizado en 1967 por Jørgen Leth. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<i>Códigos sintácticos.</i>
Podemos distinguir perfectamente un “pasado”, que es el film original de “The
perfect human” (1967) que se sucede a ratos durante la hora y media, aproximadamente,
que dura esta especie de documental. Y un “presente” que estaría en las cinco
versiones que Jørgen Leth realiza a petición de Lars Von Trier. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Cada una de estas cinco versiones, está realizada siguiendo
distintas normas que las hacen diferentes unas de otras:</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
En la versión de Cuba podemos observar una serie de escenas
entrecortadas, ya que cada secuencia no podía tener una duración mayor de doce fotogramas,
con lo que se consigue un gran dinamismo, un ritmo rápido. La versión de
dibujos animados también está caracterizada por tener un gran ritmo en sus
secuencias.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
ELEMENTOS FORMALES DEL RELATO</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
“Las cinco condiciones” es una especie de documental, en la
que podemos ver distintas formas de realizar una película, y los resultados que
se pueden obtener. También apreciamos un making off durante todo el film, ya
que se muestra como y porqué se realiza cada una de las versiones. Es una
película adecuada para todo tipo de público, pero ejerce un valor adicional a
la gente que esté interesada en el mundillo cinematográfico.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Podemos distinguir a tres narradores: Jørgen Leth, que es el
que realiza las cinco versiones de “The perfect human”; Lars Von Trier, quien
pone las reglas de cómo deben ser esas cinco adaptaciones; y un narrador en off
(que en realidad es Jørgen Leth), que aparece en cada una de las versiones,
incluida la original.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
TEMÁTICA</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
El tema central de la película es un reto impuesto por Lars
Von Trier a Jørgen Leth, quien deberá realizar cinco versiones de “The perfect
human”, siguiendo unas reglas que le serán impuestas por Lars.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
En la segunda versión, en la cual Jørgen Leth debe viajar al
lugar más miserable de la tierra, Lars argumenta que quiere que Jørgen sienta
el contagio que aquel lugar pueda producir en él, un sitio que puede causar
mella en un ser humano, que puede llegar a hundirlo moralmente.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
HERMENÉUTICA</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
“Las cinco condiciones” es una de esas películas en las que
o las adoras o las odias. En un principio, puede resultar aburrida, pero
conforme van pasando los minutos, la cosa va mejorando, y aparece el interés
del espectador por saber como Leth resolverá los problemas que se le plantean.</div>Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-75268827529745344582012-01-26T09:58:00.001-08:002012-02-13T13:34:10.772-08:00Análisis de la película "La bella y la bestia"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-lkp4LD4LjEc/TyGUHtvGAbI/AAAAAAAAAGk/S4EY-NFlakg/s1600/la-bella-y-la-bestia-caratula.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: white;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-lkp4LD4LjEc/TyGUHtvGAbI/AAAAAAAAAGk/S4EY-NFlakg/s320/la-bella-y-la-bestia-caratula.jpg" width="239" /></span></a></div>
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<div class="MsoNormal">
<b><i><span style="color: white; font-size: 14pt;">Análisis de la película “La bella y la
bestia”</span></i></b></div>
<div class="MsoNormal">
<div class="MsoNormal">
<span style="color: white;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="color: white;">CONTEXTO DE
PRODUCCIÓN<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: white;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: white;">La compañía Disney, famosa por sus películas de animación
infantil, lanzó en 1991 el film de “La bella y la bestia”, basado en la novela Análisis de la película “La bella y la bestia”</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<br />
<span style="color: white;">Análisis de la película “La bella y la bestia”</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">CONTEXTO DE PRODUCCIÓN</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">La compañía Disney, famosa por sus películas de animación infantil, lanzó en 1991 el film de “La bella y la bestia”, basado en la novela Jeanne-Marie Leprince de Beaumont, que a su vez se inspiró en una obra mucho más larga de Gabrielle-Suzanne Barbot de Villeneuve. Fue adaptada para la película por Linda Woolverton. Fue la primera película de animación nominada al Oscar, a partir de la cual, tuvieron que añadir la categoría de “Mejor película de animación”.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">En este film se mezclan elementos de animación tradicional con animación por ordenador, cosa que era una novedad en la época en la que se hizo. Su producción llevó tres años (1988-1991) y requirió el trabajo de casi 600 animadores que realizaron más de 226 mil acetatos pintados individualmente, 14 diseñadores de arte que crearon los más de 1300 fondos y diseñaron, junto a los técnicos, los espectaculares efectos de ordenador.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">Su primera proyección fue en 1991 en un festival, cuando la película todavía no se había terminado, mostrándose escenas sin acabar, con bocetos, animación preliminar y sin pasar a limpio, y donde los espectadores pudieron comprobar el trabajo y la realización de una película de animación.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">FICHA TÉCNICA</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">Título original: Beauty and the Beast (La bella y la bestia). Dirección: Gary Trousdale y Kirk Wise. Producción: Howard Ashman, Don Hahn, Sarah McArthur. Guión: Linda Woolverton. Música: Alan Menken. Canciones: Howard Ashman, Alan Menken. Director de arte: Brian McEntee. Editor: John Carnochan. Supervisores artísticos: Roger Allers (supervisor de la historia), Ed Ghertner (supervisor de diseño ), Lisa Keene (supervisor de fondos), Vera Lanpher (supervisor de limpieza), Randy Fullmer (supervisor de efectos especiales), Jim Hillin (supervisor de los gráficos por computadora). Directores de animación: James Baxter (Bella), Glen Keane (Bestia), Andreas Deja (Gaston), Ruben A. Aquino (Maurice), Will Finn (Din Don), Nik Ranieri (Lumiere),, David Pruiksma (Sra Potts/Chip), Chris Wahl (Lefou). Encargado de producción: Baker Bloodworth. Género: Animación, Musica, Romance. Año: 1991. Productora: Walt Disney Pictures</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">Doblaje (original): Robby Benson (Bestia),Paige O'Hara (Bella), Rex Everhart (Maurice), Angela Lansbury (Sra. Potts), Jerry Orbach (Lumiere), David Ogden Stiers (Din Don), Bradley Pierce (Chip), Richard White (Gaston) y Jesse Corti (Lefou).</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">Doblaje (España). Fue dirigido por Camilo García y se dobló en el estudio Sonoblok, S.A. (Barcelona) en 1992: Inés Moraleda (Bella), Jordi Brau (Bestia), Juan Carlos Gustems (Gastón-diálogos), Xavier Ribera (Gastón-canciones), Miguel Ángel Jenner (Lumiere), Antonio Gómez de Vicente (Din-Don-diálogos y canción "Algo Nuevo"), Eduard Doncos (Din-Don-canción "Humano Otra Vez), Marta Martorell (Sra. Potts), Roser Vilches (Chip), Manuel Lázaro (Maurice), Pep Sais (Lefou-diálogos), Óscar Mas (Lefou-canciones), Nuria Cugat (Armario- diálogos), Belén Marcos (Armario-canciones), Paco Garriga (Estufa),Santiago Cortés (librero), Joaquín Muñoz (Monsieur D'Arque), Manuel Ceinos (Panadero), Alicia Laorden (Plumero), Camilo García (Narrador). La banda sonora fue interpretada por Serafín Zubiri y Michelle.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">Doblaje (México). fue dirigida por el mexicano Francisco Colmenero y grabada en los estudios Grabaciones y Doblajes Internacionales, S, A. en laCiudad de México en 1991: Diana Santos; (Bella, diálogos), Lourdes Ambriz (Bella, canciones), Arturo Mercado (Bestia, diálogos), Walterio Pesqueira (Bestia, canciones), Emilio Guerrero (Gastón-diálogos), Armando Gama (Gastón-canciones), Carlos Petrel (Lumiere), Jesse Corti (Lefou), Esteban Siller, (Maurice), Maru Guzmán (Armario- diálogos), Laura Belmar (Armario-canciones), Carlos Petrel (Monsieur D'Arque), Francisco Colmenero(Narrador), Moisés Palacios (Din-Don), Norma Herrera (Sra. Potts), Francisco González (Chip). La banda sonora fue interpretada por Rocio Banquells y Manuel Mijares.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">SIPNOSIS ARGUMENTAL </span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">Un príncipe superficial y egocéntrico, es maldecido por una hechicera a ser una horrible Bestia hasta que sepa amar y otra persona sea capaz de amarlo. Tiene como plazo máximo hasta que cumpla los 21 años de edad, fecha en la que caerá el último pétalo de una rosa encantada. Todos los habitantes de su castillo también son transformados, pero en objetos animados.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">Bella, una chica culta diferente a su tiempo, va a rescatar a su padre, que ha sido hecho prisionero por la Bestia. A cambio de su liberación, la Bestia exige que Bella quede atrapada en el castillo con él, para siempre. Los días van pasando, el terrible humor de Bestia se va suavizando, cada vez se comporta de una forma más amable, y Bella se va enamorando de él. Un día, a través de un espejo mágico, Bella ve a su padre, que intentaba rescatarla, moribundo en la nieve, y le pide a Bestia que la deje ir para socorrerlo. Bestia accede, a pesar de estar enamorado, puesto que la felicidad de Bella es ahora lo más importante.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">Una vez en el pueblo, Gastón, un antiguo pretendiente de Bella, ególatra y machista, se entera de lo sucedido en el castillo, y junto con algunos pueblerinos deciden atacar el castillo y acabar con Bestia y todo lo que allí mora. Gastón es derrotado, pero Bestia es herida de muerte, y mientras está agonizante en el suelo, Bella se arrodilla ante él y ruega por su vida, le dice que lo ama y es entonces cuando el cuerpo de Bestia flota en el aire y empieza a transformarse en un hermoso ser humano. El amor de Bella, que ha sido capaz de ver más allá de la apariencia física ha roto el hechizo.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">SEGMENTACIÓN</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">1.<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Prólogo. Una anciana llama a la puerta de un castillo, pide guarecerse pues está lloviendo. El príncipe que allí mora la desprecia. La anciana se transforma en una hermosa hechicera y maldice al príncipe junto con los habitantes del castillo. El príncipe es transformado en una bestia y los sirvientes se convierten en objetos animados. El embrujo solo se romperá si consigue amar y ser amado por alguien antes de que caiga el último pétalo de una rosa encantada, lo cual sucederá cuando él cumpla veintiún años de edad.</span><br />
<span style="color: white;">2.<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Pueblo. Presentación de Bella (una chica diferente a su tiempo, a la que le gusta leer, es independiente y soñadora), de Gastón (un hombre apuesto, machista, egocéntrico, cazador, acostumbrado a conseguir lo que quiere), y de Maurice (padre de Bella, inventor, en el pueblo lo consideran un loco).</span><br />
<span style="color: white;">3.<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Bosque. Maurice, durante un viaje a un concurso de inventos, se pierde en un bosque. Unos animales salvajes asustan a su caballo, que lo tira al suelo y sale corriendo. Unos lobos enfurecidos lo persiguen, él logra escapar refugiándose en un castillo aparentemente abandonado. Bestia, que se da cuenta de la intromisión, captura a Maurice y lo toma como prisionero.</span><br />
<span style="color: white;">4.<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Casa de Bella. Gastón le pide matrimonio a Bella, y ella lo rechaza nuevamente. Mientras Bella pasea por su jardín, aparece el caballo de su padre, ella se preocupa, se monta en el caballo, el cual la guía hasta el castillo.</span><br />
<span style="color: white;">5.<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Castillo. Bella entra en el Castillo buscando a su padre por todas partes. Los sirvientes, que la han visto llegar se ilusionan creyendo que ella romperá la maldición. Bella, tras recorrer medio castillo, encuentra a su padre enfermo dentro de una mazmorra e intenta sacarlo. Bestia aparece y la detiene. Bella, preocupada por la salud de Maurice, propone intercambiarse por él, a lo que Bestia acepta. </span><br />
<span style="color: white;">6.<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Castillo (pasillo). Bestia decide darle una habitación con algo más de lujo que una mazmorra. Le dice que ahora ella es su invitada, y que puede ir a cualquier lado del castillo, excepto al ala Oeste. Bella pregunta el porqué de esa prohibición, a lo que él grita un “Por que lo digo yo”.</span><br />
<span style="color: white;">7.<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Bar. Gastón está enfurruñado ante el rechazo de Bella, pero Lefou, su fiel sirviente, lo anima con adulaciones. El padre de Bella irrumpe en el local, implorando ayuda para salvar a su hija de la horrible Bestia. Lo toman por loco y lo sacan a patadas de la taberna.</span><br />
<span style="color: white;">8.<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Castillo (comedor, cocina, ala oeste, pasillos). Bella acude a la cocina, puesto que no quiso cenar con Bestia. Los sirvientes le preparan algo y luego decide ir a investigar un poco la zona, con la compañía de Lumiere y Din Don. Pero al poco tiempo, Bella despista a sus acompañantes y va al Ala Oeste, donde ve, encerrada en una urna de cristal, la Rosa encantada. Bestia surge de entre las sombras y se enfurece, comienza a gritar y a destrozar todo lo que hay a su alrededor. Bella, asustada, huye. Coge su caballo y sale al bosque, donde unos lobos la acorralan. Ella intenta defenderse, pero son demasiados, y cuando está a punto de ser devorada, aparece Bestia, que lucha ferozmente contra ellos, logrando espantarlo, pero resulta herido. Bella lo lleva al castillo, le cura las heridas, y después de una pequeña discusión, le agradece el haberle salvado la vida.</span><br />
<span style="color: white;">9.<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Casa Gastón. Gastón, todavía furioso ante el rechazo de Bella, ha contratado a un psiquiatra para encerrar a su padre en un manicomio. Sólo lo liberará si Bella accede a contraer matrimonio con él. Pero cuando llegan a la casa de la muchacha no hay nadie, Maurice ha salido a salvar a su hija.</span><br />
<span style="color: white;">10.<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Castillo (biblioteca, jardín, salón de baile). Bestia, que ha empezado a enamorarse, quiere hacer algo por Bella: le regala una biblioteca, mejora sus modales, juega y da paseos con ella… Su actitud malhumorada está cambiando, y a Bella le empieza a gustar. Los sirvientes, deseosos de que se acabe la maldición, preparan un hermoso baile para la parejas, tras el cual, Bestia deja que Bella mire a través de un espejo mágico, en el que ve a su padre enfermo en medio del bosque nevado. Bella ruega que la deje ir para cuidar de él, a lo que Bestia consiente.</span><br />
<span style="color: white;">11.<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Bosque – Casa de Bella. Bella encuentra a su padre tirado en el suelo del bosque y lo lleva a su casa. Cuando Maurice parece recuperado, le cuenta que Bestia ha cambiado. Llaman a la puerta, es el psiquiatra, que acusa a Maurice de loco y pretende llevárselo con él, pero Bella, que tiene en su poder el espejo mágico, les muestra a Bestia, para así evitar que condenen a su padre. Bella les dice que no es malo, pero Gastón, advierte en las palabras de la muchacha cierto amor, se pone celoso y convence al pueblo de ir a acabar con semejante monstruo. Y para que no avisen a su futura presa, encierra a Maurice y a Bella en un sótano, del que posteriormente escapan gracias a Chip, una tacita animada del Castillo que se había colado en el bolso de Bella.</span><br />
<span style="color: white;">12.<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Castillo (Vestíbulo, ala oeste, tejado). Se entabla una batalla entre los sirvientes y los habitantes del pueblo, los cuales salen huyendo. Gastón decide ir a dar caza a la Bestia, que se encuentra en el ala oeste, y la cual no se defiende, puesto que está demasiado deprimida ante la marcha de su amada. Cuando Gastón está a punto de asestar el golpe de gracia, Bella surge de entre el bosque a lomos de su caballo, y Bestia empieza a defenderse. Se origina una feroz batalla, Bestia agarra del cuello a su contrincante y lo suspende en el vacío, Gastón suplica por su vida, Bestia se apiada y lo suelta. Bestia le da la espalda para ir hacia Bella, pero Gastón, en un acto de cobardía, lo apuñala, y en un descuido, Gastón cae al vacío, muriendo.</span><br />
<span style="color: white;">13.<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Castillo (tejado). Bestia yace en el suelo agonizando. Bella está a su lado, implora por su vida y le dice que lo ama, justo en el instante antes de que caiga el último pétalo de la rosa. Bestia se convierte de nuevo en humano.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">ELEMENTOS FORMALES DEL TEXTO FÍLMICO</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">Códigos visuales. En “La bella y la bestia” podemos encontrar diversos rasgos visuales que acentúan determinados rasgos de los personajes o puntualizan el carácter dramático y/o festivo de algunas escenas. Un ejemplo, es la iluminación oscura, sombría que se le otorga al Castillo durante toda la película, a excepción del final (cuando Bestia se convierte de nuevo en príncipe), donde el Castillo adquiere colores más claros y luminosos. Lo mismo ocurre en algunas escenas de Bestia, cuando está enfurecida, sus rasgos se afilan y su el tono de su pelaje se oscurece, en una ocasión, sólo se le distinguen los ojos y los dientes.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">También podemos encontrar algunos travellings, como en el principio, donde la cámara atraviesa un espeso bosque hasta encontrarnos de frente con la entrada del castillo. O movimientos de cámara circulares, como en la escena del baile, donde podemos ver perfectamente la sala y varias vistas de los personajes. Asimismo, hay ciertos ángulos en contrapicado, como cuando Maurice está a punto de caerse, junto con su caballo, por un precipicio.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">Códigos sonoros. La música forma un papel muy importante en la película, puesto que en parte es un musical, por lo que la letra de las canciones, 7 en total, tienen un papel fundamental en el desarrollo del argumento. Además, la música ambiental, también está muy bien adecuada a los diversos momentos.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">Códigos sintácticos. En cuanto a los tiempos en los que transcurre la historia, vemos claramente un “pasado”, que es el prólogo, y un “presente”, el resto de la narración. Las secuencias transcurren a un ritmo adecuado, de forma más pausada mientras Bella y Bestia se van conociendo, y más rápida en las escenas de acción, como la huida de los lobos o la pelea final.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">ELEMENTOS FORMALES DEL RELATO</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">Es una historia realizada por los estudios Disney, y como casi todas sus producciones, está va enfocada a un espectador infantil, pero para comprender la profundidad de la historia, y el carácter de superación de algunos personajes, es necesario tener un poco más de experiencia en la vida, por lo que está recomendada para todos los públicos.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">Al comienzo del film, en la parte del prólogo, el argumento es dicho por un narrador en off, que cuenta la historia de cómo el príncipe se convirtió en Bestia. El resto de la historia, los narradores son los propios personajes, que con sus diálogos e interpretaciones musicales, van desarrollando el contenido.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">Por último, señalar la importancia que tienen los personajes, pues cada uno de ellos actúa, a veces de forma estereotipada, para conseguir el ansiado desenlace: tenemos a la protagonista, Bella, una chica de mente soñadora, a la que le gusta leer, es independiente, y suele rechazar a los hombres que se le acercan; Gastón, un hombre rudo, atractivo, acostumbrado a obtener lo que desea, machista (tiene frases como “No está bien que una mujer lea, enseguida empieza a pensar”); Lefou, el perrito faldero de Gastón, hace lo que él le dice sin cuestionarse si está bien o mal; Maurice, el padre de Bella, en el pueblo lo tienen por un loco, es inventor; Bestia, un ser malhumorado, que no conoce el amor; El príncipe, es convertido por una hechicera, a causa de su vanidad, en Bestia, ha de encontrar a alguien a quien amar y que le ame, antes de que caiga el último pétalo de una rosa mágica; los sirvientes de palacio (Lumiere, Din Don, la Srt. Potts, Chip), a menudo actúan como conciencia de Bestia, y ayudan a resolver y agilizar la trama.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">El vestuario es clásico, con ropas viejas y andrajosas para los habitantes del pueblo, vestidos de corte veneciano para el baile, atuendos representando diversas profesiones (cazador, mayordomo, etc.) Los escenarios, pintados a mano (excepto el salón de baile, que es un escenario en 3D), tienen gran riqueza de detalles, y caracterizan una ambientación fabulosa. </span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">TEMÁTICA</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">El tema principal de la película es la complejidad del amor y la moraleja sería algo así como “No hay que juzgar un libro por su portada”. El príncipe, de corazón duro y malvado, es transformado por una hechicera en una Bestia, hasta que no aprenda a amar y otra persona sea capaz de amarlo. Justo cuando consigue que Bella se enamore de él, después de que él haya cambiado su carácter apático y malhumorado, vuelve a convertirse en príncipe. Bella, por su parte, aprende que el exterior no es lo verdaderamente importante en una persona.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">Analizando la película un poco más en profundidad, vemos en Gastón, al típico hombre varonil que desprecia a las mujeres. Se diría que es un futuro esposo maltratador, el cual se enfada mucho cuando no obtiene lo que quiere, y es capaz de recurrir a los planes más malvados con tal de obtener su propósito, como por ejemplo, encerrar al padre de Bella en un manicomio, si esta no accede a casarse con él. O los celos que padece al enterarse de la relación que Bella mantiene con Bestia, llegando incluso a apuñalar al segundo.</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">HERMENÉUTICA, CRÍTICA Y RECEPCIÓN</span><br />
<span style="color: white;"><br /></span><br />
<span style="color: white;">“La bella y la bestia” fue un auténtico bombazo en taquilla, está catalogada dentro de las mejores películas de Disney, y su historia de amor cautivó a medio mundo. En Estados Unidos está en el puesto 34 a la mejor historia de amor de todos los tiempos.</span><br />
<div style="color: #0d0e00;">
<br /></div>
<div style="color: #0d0e00;">
<br /></div>
<div style="color: #0d0e00;">
<br /></div>
</div>
</div>Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4329761764473234485.post-61198614409954662522011-12-20T16:54:00.000-08:002011-12-20T16:54:26.364-08:00Mi propuesta Creativa IIHace unos artículos avancé de lo que iba a tratar mi propuesta creativa. He desarrollado un poco más el proyecto, realizando un mapa con la vía verde ciclista de la Universidad de Murcia, y he marcado los distintos lugares de interés.<br />
<br />
<br />
<iframe frameborder="0" height="350" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://maps.google.es/maps/ms?msa=0&msid=209991234189310101981.0004b473edcfe99df8efc&hl=es&ie=UTF8&t=h&vpsrc=0&z=15&output=embed" width="425"></iframe><br />
<small>Ver <a href="http://maps.google.es/maps/ms?msa=0&msid=209991234189310101981.0004b473edcfe99df8efc&hl=es&ie=UTF8&t=h&vpsrc=0&z=15&source=embed" style="color: blue; text-align: left;">Propuesta creativa</a> en un mapa más grande</small>Beatriz Rodríguez Flomestahttp://www.blogger.com/profile/02142368904148018736noreply@blogger.com0